Nové články

GDS Prague 2025: Více než 90 nezávislých her a mezinárodní hvězdy herního vývoje

Game Developers Session Prague 2025 proběhla ve dnech 5. a 6. prosince 2025 v Kongresovém centru Praha a snad poprvé přilákala přes sto řečníků vystupujících v přednáškách, panelech i specializovaných programech. Akce je nejstarším středoevropským setkáním zaměřeným na vývoj her, herní technologie a marketing nezávislých her. Letos návštěvníci mohli vyzkoušet více než 90 dosud nevydaných nezávislých titulů přicházejících z Čech i celé Evropy, které byly jako každý rok k dispozici na značně rozšířené výstavní ploše. GDS tak opět posílila svou pozici jednoho z největších evropských festivalů nezávislého herního vývoje s důrazem na vzdělávání a networking.

Mezinárodní a domácí odborníci na GDS představili své zkušenosti a poznatky, mezi hlavními hosty byli například Rob Hewson, který je známý jako game director LEGO her včetně LEGO Star Wars The Force Awakens či LEGO Batman 3. Tobias Sjögren ze švédského DICE, studios stojícího za populárními tituly Battlefield 1942 nebo Payday 3, přinesl vhled do vývoje velkých her. Radomir Mirchev, hlavní designér Jagged Alliance 3, se podělil o zkušenosti z oblasti narativního designu, zatímco Hendrik Lesser, prezident Evropské herní federace a CEO Remote Control Productions, přiblížil fungování mezinárodních sítí nezávislých studií. České publikum oslovily zejména prezentace na téma nadcházející hry Kromlech od Perun Creative či série Kingdom Come Deliverance 2, která byla diskutována v devíti různých přednáškách.

Součástí programu byla v sobotu i sekce Sticks, Ropes and High Hopes, která byla určena začínajícím tvůrcům a nováčkům, jež teprve plánují vstoupit do světa herního vývoje. Nabídka více než 90 projektů nezávislých vývojářů sloužila k prezentaci před investory a vydavateli. Nejlepší tituly byly oceněny v rámci GDS Indie Games Expo Awards. Mezi vítězi tak byla například hra Tidal Rush.

Důležitým momentem bylo páteční podepsání memoranda o spolupráci mezi Asociací českých herních vývojářů, Magistrátem hlavního města Prahy a významnými školami jako VUT, FAMU či Smíchovská střední průmyslová škola a gymnázium, s cílem podporovat inkubaci a akceleraci studentských týmů v herním vývoji. Hlavní město Praha spolu s městskou částí Praha 4 dlouhodobě podporují GDS jako akci, která posiluje význam české metropole jako centra herního průmyslu v regionu. Pavel Bark, ředitel konference, shrnul důraz letošní edice na pomoc startupům a mladým firmám, což se odrazilo i v programu a širší účasti. Akce tak není jen setkáním odborníků a fanoušků, ale posiluje také celkovou kulturní a ekonomickou váhu českého i evropského herního vývoje.

Zdroje: redaktor na místě, podklady od Pražského inovačního institutu, částečně Perplexity.ai

Přihlásit přes Seznam

Nové články

Nejčtenější